// GameMain.cpp

#include "stdafx.h"

#include "..\CyberX\ICyberX.h"

#include "GameMain.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// d & c
CGameMain::CGameMain(void)
{

}

CGameMain::~CGameMain()
{

}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// initialize
void CGameMain::Initialize(HWND hWnd)
{
	// create a CyberX object
	ICyberX::Create();

	int nWidth = 1024;
	int nHeight = 768;
#ifdef _DEBUG
	bool bWindow = TRUE;
#else
	bool bWindow = FALSE;
#endif
	g_CyberX->Initialize(hWnd, nWidth, nHeight, bWindow);
}

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// loop
void CGameMain::Process(unsigned long ulDeltaTime)
{
	g_CyberX->UpdateFrame(ulDeltaTime);
}